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Text File  |  1997-03-31  |  3KB  |  76 lines

  1. BATTLEPACK PATCH v.1.0.5
  2. 3/28/97
  3.  
  4. This patch fixes a number of rough edges and oddities we've
  5. encountered since the product was first code released. The actual
  6. fixes we've made are described in the list below (in "PATCH FIX LIST").
  7.  
  8. Also, there are a number of other clarifications we'd like to make to
  9. answer some of the questions we've received:
  10.  
  11. a) There IS a key command that allows you to toggle between GROUPS of
  12. weapons. That key is the apostrophe key (').
  13.  
  14. b) There is a problem in NetMech that isn't being fixed currently. It
  15. occurs ONLY when a user repeatedly hits the space bar after the LAUNCH
  16. button has been hit and before the actual mission has started. The
  17. current fix to this is...don't do that. 
  18.  
  19.  
  20. 1.0.5 PATCH FIX LIST FOR BATTLEPACK
  21. =========================================
  22.  
  23. 1) A texture ID conflict that occasionally caused corrupted textures
  24. (and other problems) has been fixed.
  25.  
  26. 2) NetMech missions have been fixed so that changing OBJECT DENSITY
  27. (in Combat Options) has no effect. This prevents players from toggling
  28. OBJECT DENSITY to low and bypassing walls and other obstacles.
  29.  
  30. 3) Several missions have had objectives clarified or subtle gameplay
  31. tweaks made in order to make them more enjoyable.
  32.  
  33. 4) The NETMECH logo animation has been changed to a static PCX. The
  34. animation had been causing a slowdown while typing in "chat" mode that
  35. was annoying to some users.
  36.  
  37. 5) The NEW MECHWARRIOR/ALLEGIANCE pull-down options have been REMOVED
  38. from both games. This prevents a crash that was rarely occuring.
  39. Players can still choose to change allegiances or start a new
  40. MechWarrior by backing out to the REGISTER screen and selecting the
  41. option there. 
  42.  
  43. 6) Betty now says "MISSION SUCCESSFUL" in ALL Trials of Grievance (and 
  44. Combat Simulator in GBL) missions. (She previously only said it in
  45. about half the missions.)
  46.  
  47. 7) There was a problem that occurred when an ARROW IV system was added
  48. to the torso, legs, or head of a mech. This has now been fixed.
  49.  
  50. 8) The IRQ option has been removed from the NetMech modem settings
  51. screen due to the fact that it DOESN'T ACTUALLY MATTER when you're
  52. using Win95. (This had been a carryover from the old DOS code.)
  53.  
  54. 9) The NetMech launch lights are now completely fixed and will
  55. accurately show all launches.
  56.  
  57. 10) The CAPTURE THE FLAG scenario (CARSE) in NetMech has been fixed
  58. so that if a player dies after "getting the flag", then they have to
  59. go back and get it again before being able to win.
  60.  
  61. 11) Whenever you are waiting for a connection (in IPX or Internet),
  62. you will now receive a dialog box saying "WAITING FOR CONNECTION".
  63. This help prevents people from thinking they are in an actual Ready
  64. Room without actually having a connection in existence.
  65.  
  66. 12) The audio track no longer switches to the next track when you hit
  67. PAUSE or COMBAT OPTIONS. Instead, it restarts the correct track after 
  68. you un-PAUSE.
  69.  
  70. 13) The screen flicker problem in NetMech has been fixed.
  71.  
  72. 14) If you headshot an aerotech target, it explodes immediately 
  73. instead of hovering in mid-air for a long time after it's dead.
  74.  
  75.  
  76.